目标无论怎么努力地逃跑,追杀者都会凭借只是比目标快一点点速度,将其一次次追上,然后发起攻击。
然而,追杀者每次都不直接下死手。
就好像猫戏老鼠一样。
每次追上都只给予目标一点轻微的伤害,然后又将其放过,慢慢折磨目标.......
让猎物一次次在成功逃跑中看到希望,然后又一次次被追上中感受绝望!
痛苦吧!
挣扎吧!
然后,死吧!
很快,旋律再次变化。
因为目标跑不动了。
目标开始进行最后的挣扎。
放弃了逃跑,开始试图用耗费最少,但也最危险的“闪避”来应对追杀者的攻击。
旋律变成而来目标的心跳声。
因为要应对随时袭来的攻击,目标在死亡威胁所带来的紧张感中,其心跳声本来就密集,而且频率还会持续提升。
每当追杀者发动突袭的瞬间,目标的心跳还会瞬间飙升,然后在完成一次闪避后三维回落一些.
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