“不能直接氪金的话,那么这个游戏的盈利模式。”
“看来是想,以后在游戏币与现实金钱进行兑换交易时,收取手续费来运转了?”
“这个模式是最有野心的,但是过去多款游戏的下场,也证明了想要走这种模式,可不是那么容易的。”
猛犸行商看到我是真的刑的回应,脑海中顿时浮现出上百款老游戏,说出了自己的评价。
这种盈利模式,是回笼资金较慢的类型,主要的好处在于拥有一个更为公平的舞台。
但是坏处在于,因为无法氪金,只能倚靠玩家之间交易的手续费来回笼,导致回笼资金时间过长。
游戏可能会在,回收完开发资金,从而实现正式盈利之前,游戏用户就已经大量流失。
导致游戏项目方血本无归,然后就开始了一系列,让人心寒的逼氪操作,直到最后彻底人走茶凉,游戏直接关服。
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