互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。
社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
有人的地方,就会有竞争和比较。
这是必然的。
很简单的一个道理。
你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
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