这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。
最开始,一家日式厂商和一家欧美厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者出现,另一家日式厂商向原先的两家厂商发起了挑战,并为了提高竞争力,拼命的出新机。
以此开启了六到七年更迭一轮新主机的热潮。
但最开始的那个年代,这些游戏主机,并不会考虑那么多的性能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。
游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩個十来年完全没问题。
因为游戏主机的主要盈利点并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。
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