“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
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