“……游戏的大致流程就是这些,等我们正式开始制作的时候,就重点琢磨一下法庭辩论部分的剧情演出,然后再好好设计游戏的玩法规则和交互……”
何促花了十五分钟时间,大致介绍了自己记忆中的那款游戏,又提了些自己的观点。
他没办法、也没必要把那款游戏完全复刻过来。
在他看来,只要能抓住游戏的精髓,之后就算把原游戏改编得只剩下一个游戏名,其最终的成品也依然会是个精品游戏。
“还要有自己的玩法?”余苏艾记录到这儿,忍不住摘下眼镜问了一句。
在高中阶段,基本所有的精神力应用老师,都只会要求学生制作最简单的文字avg,而不会让学生在游戏的画面、玩法、交互等方面花太多心思。
毕竟这仅仅只是高中的一门次要学科,跟高考拉分的几门主要学科比起来,它的学习优先级要差上不少。
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