数值策划也是策划。但是相对于传统策划,数值策划的作用更加有所侧重。
比如RPG模式下,一只怪应该几刀才能够砍死,到达什么等级之后,应该获得什么样的攻击力。
穿戴什么装备之后,攻击力又该如何。
所以说玩家在游戏过程中的一切行为,都是数值策划进行安排的。
所以往往某些活动之中,出现的各种BUG,都是这个游戏并没有一个合格的数值策划的原因。
严格来说,数值策划的地位,甚至还在玩家所知道的游戏策划之上。
当然一般而言,数值策划这个职位的地位也仅次于总制作人之下。
《斗战神》原本的团队,自然也是有数值策划的。
不过当初的《斗战神》前项目组无奈被迫解散之后,数值策划已经离开了这个圈子。
而且人家也没有想着回来。
人有他志,不能强求。
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