苏畅万万没想到,矿山的事情居然会成为一件特殊任务。
《仙子的救赎》从本质上来说,是一款沙盒+SLG游戏。
沙盒提供了自由度,SLG的核心则是通过各式各样的选项影响游戏走向。
二者结合,便催生出了“特殊任务”这个有趣的部分。
这一类任务不同于主线,它们的触发方式通常都很随机。
或许是很早之前做出的一个微不足道的选择,又或者是因为今天进门先迈了左脚。
想得到的,想不到的事情,都有可能触发特殊任务。
而这一类的任务的奖励也同样有趣,要么就是优渥丰厚,要么就是颇具收藏价值。
而这一次的特殊任务,就比较容易分析出来了。
自然是因为有主线任务在前,导致自己来到了这里。
而游戏里对这段剧情的描述则是一笔带过,并没有说这件事到底是怎么被解决的。
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