陈安加入了公司。
仅仅两天,就和另外三人混得火热。
接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。
当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。
回到办公位后马不停蹄的开始设计。
孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。
只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。
孟舒一看,心中还算满意。
虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。
不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。
因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。
然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。
孟舒要的是精,而不是要量。
任务要的是有趣,而不是跑腿。
因此,虽然效率有些慢,但质量渐渐高了起来。
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