立体树形架构!
墨澜想要做的其实很简单,也就是想要用世界在游戏世界外面裹一圈又一圈。
就像是一颗圆球上生长出一颗又一颗大树,大树的树冠将圆球全部遮掩住一样。
只不过这些大树比较大,但大致一样。
这大树在保护中间世界的同时也镇压一方星空,直接可以将世界之间的区域也稳定下来,也化作世界的一部分。
这样一圈圈下来,游戏世界周围庞大一圈都会纳入到游戏世界的范围内。
只要墨澜找来足够多的星球就可以借助这样的方式将游戏世界所在的星空化作一片星域,化作一个星系,一个河系。
只要这个架构能如墨澜所愿,在最外围形成一层类世界壁膜,那么这一切就全部会被化作一个整体。
就连星空都会被因此区分出内星空、外星空。
这样一来,原本只有星球大小的游戏世界直接变成了一个星系大小,甚至未来可以一点一点演变成一个河系大小。
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