聊完关于《笨鸟先飞》这款游戏的一些后续注意工作后,亚瑟在爱德华的陪同下,来到了当初成立工作室就被独LI出来的《会说话的约翰猫》这款被亚瑟重新搞成游戏即时通讯APP项目团队。
约翰猫和笨鸟先飞的开发进度就不同了,毕竟笨鸟先飞无论是从画质还是音乐,开发的难易度上都没有办法和约翰猫的相比。
在约翰猫这款游戏上,技术地位占据重点,开发进度开发规划基本都是技术为主,主策啊策划反而成为了辅助。
准备游戏框架,准备各种组件,准备通信协议等等的基础功能。确定各个模块的开发时间,开始模块功能开发等等这些就需要三四个月的时间。
所以说,开发一款正了八经的手机游戏不是那么容易的事情,一圈转下来,亚瑟也清楚了,自己这个策划真的没什么了不起。
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