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第338章 造就一群百万富翁

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不怪工作室的众人欢天喜地,主要是亚瑟颁布的“制作人专用团队”政策,对于他们来说,是真的太重要了,这也是他们最理想的发挥才能的政策。

在手游研发领域,最好的经验往往要通过研发和发布大量的游戏。如果这些游戏没有达到最低关键指标也就是,就会被取消。

要知道游戏公司和项目经理都是比较倾向于留存率和参与度等数据的,并且从来都是急于把游戏尽早开启测试,目的就是为了了解他们可以在用户购买方面投入多少预算。但是这种研发方式对游戏开发者们带来了很大的影响。

当所有东西都围绕特定而做的话,几乎不可能真正做出让玩家想要的游戏,更不可能做出他们这些游戏设计师们想要的游戏。

亚瑟不想用条条框框把自己手下的设计师们给困死,他已经用几款游戏给自己的游戏工作室打下了坚实的基础,现在是需要百家争鸣,多线齐发了,他想要的是长期成功,而不是爆红既巅峰的抛物线事业。

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