气运数据是一个非常抽象的概念数据,哪怕是角色战斗时的暴击数据那都是可以通过计算来得到的,虽然是概率性事件,但是却可以添加在正式的战斗属性之中,可是气运真的很难以数值,或是其他的方式来表现。
可是这东西又是真实且客观存在的,就拿唐千月来吧,自从进入混沌古战场以后,几乎奇遇是一个接一个的降临,而且每次好还都能够将之抓住,借此来帮助自己的团队提升实力,以一种无法想象的速度,从一个不起眼的三代服异军突起,与那些一代强服,原始强服角逐战场,最后还打灭了不少霸主级的对手。
这些难道都是偶然吗?肯定不是,这背后就是一种叫作‘气运’的东西在做推手,推着唐千月,或者是推着她的角色在往既定的轨迹上走,每每让其在合适的时机出在合适的地方,再然后由他们做出合适的操作,准确的把握住每一个坠落向他们的机会。
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