从某种角度上来说,好处还不小。
修仙者的战斗,从源头上分,无非就两种类型。
要么单纯操控灵气,施展法术,或者借助材料布置阵法;
要么选择用灵气强化肌肉骨骼气血,运用身体力量,最多再加上某种或坚硬或柔韧的物质作为攻击范围的延伸;
这是两种迥异的战斗方式,用通俗的话理解,一个是远程,一个是近战。
前者的好处是能够汇聚的灵气数量多,施展出来的法术威力就大,范围可大可小,坏处就是神智和意念的速度虽然快,但是落实到灵气操控的细微方面就非常慢了。
后者则恰好相反,无论是从威力的数量级,还是覆盖范围的宽广程度,近战完全不能跟远程相提并论,但是近战在灵巧和及时方面则是尤有过之而无不及的。
往往是远程修仙者还在汇聚灵气,近战修仙者已经是“唰”的一下就冲出去了。
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