后来徐朝找到个剧情分析的热帖,上面说明了一部分原因。
这个帖子分析说,拉尼亚这一次的主线剧情质量虽然可以,但是却伤到了大部分玩家的自尊心。
说操作不行,那可以靠练习,打不过别人,可以说别人氪金,但是自身的懦弱,那要如何找借口,不是人人都喜欢厚着脸皮说我就是胆子小,就是怕死的。
最后这个发帖者总结是,游戏方在代入感上过度重视了,深度游戏里,虽然经常能看到一些人性的丑陋面,但是作为制作方,这些本应该想办法避开的。
何况拉尼亚还是一款充满荣誉感的救世主题游戏,把玩家的形象一开始塑造的那么高大,这时候的落差感就是强行赋予的身份和个人性格上的极度不协调造成的。
末尾,这个发帖人表示,这是一次官方的重大失误,如果不及时妥善处理,那么给游戏带来的影响将很难预料。
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