作为一名策划, 吴非在工作中一直是甲方。
不过他是一个很有自觉的甲方,每次在各种社交平台上看到喷傻/『逼』甲方的段子或者帖子,都会自动自觉地对号入座并暗自感慨一句:啊, 这傻/『逼』说的不就是我吗?!
不过如果细心就会发现,这种社交平台上的喷策划、产品的文章或者段子一般都是艺术设计工作者写的, 由程序写的是相对比较少的——程序大哥们只会不动声『色』闷不作声好像什么都没发生过一样地在代码里记上一笔。
所以在他们游戏代码的注释里, 常常可以看见类似“策划经常填错表, 在这里加个检查”“策划又改需求了, 这块先不删,等他再改回去”“由于策划的各种奇葩需求……”等一系列注解,一字一句,饱含深情。它们会和产品一起一直保留下去, 而玩家们可能永远都不会知道, 自己下载下来的、看似平凡又普通的游戏背后还记录着这样一段段刻代铭码的爱恨情仇。
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