数十上百个玩家,想要都照顾到显然是不可能的。
罗恩最后很干脆的搬来了他所熟悉的那一套,那就是同时开两局八支队伍自定义混战模式。第一场排名后四的队伍,下一场游戏到第二场去,与第二场排名前四的队伍交换。
这样也算最大程度的顾及到所有人了,那些实在排不上的玩家,也只能自认倒霉了。
毕竟八队混战,那真的是乱成一锅粥,谁也不能保证自己最后的排名的。
而就跟罗恩最开始说的那样,今天玩游戏,胜负并不重要,重要的是教给大家怎样在游戏中寻找更多的乐趣。
比如第一次对局,罗恩完全不考虑那些战术战略什么的,游戏一开始,在探明了周围的地形之后,便和自己的队友们商量,很干脆的封闭了几个交通要道,自家关起门来发展。
硬生生的把一个竞技游戏给搞成了养成游戏,最大的乐趣就是发展主城,在主城中弄一些稀奇古怪的东西。
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