对于《恶魔的低语》玩法和细节完善,秦振也得出了一套,自已对林总思路的理解方法。
他认为过往的成功,证明了林总在设计游戏的天赋上,堪称白玉无瑕。
他提供的设计稿绝不会有错误。可是自已的悟性和经验不足,能力也有限,因此无法完美还原出,林总的天才设计稿。
最终导致制作出来的虚拟游戏,有各种BUG和缺陷。
为了弥补这个缺点,秦振发挥“知错能改”的精神。
但凡在游戏中发现一些不对劲的地方,就立即着手进行研究和修正。
力求在最大的程度上,配得上林总的设计稿比如在看到在求生玩法中,玩家基本上都是在单机。
显然诺大一个异世界,没有伙伴,那是何其的孤单和寂寞。
于是,秦振和游戏部门众人,商讨过后。
求生玩法,加入合作模式,玩家可以最多四人联机,
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