传统的法系职业,不,是所有的远程输出职业,追求最高的伤害固然可取,但对一些高明的游戏玩家来说,如果牺牲掉部分伤害能够给自己提供一些适当的生存属性,那么这一部分输出牺牲就牺牲掉吧。
在两个世纪以前的2033年,(注:本小说时间处在二十三世纪,也就是公元22XX年)某个游戏的传奇职业选手提到过这样一个公式,直到现在这个公式一直在电子竞技圈内广为流传,既是:最终造成伤害=玩家当前输出伤害*输出空间。
ADC——AttackDamageCarry,即普通(物理)攻击持续输出核心,那么,为什么现在人们一听见“ADC”就会认为是射手职业呢?
原因只有一个,射手能够在保证自身安全的前提下对敌人造成伤害,这个职业及传统法师职业同其它职业比起来,他们并不需要同战士、坦克等时刻处在敌人范围之内职业那般刻意地花费资源去堆砌生存属性(即防御、生命等属性)来寻求输出空间。与其他职业相比,他们天生就拥有更好的输出空间,或者说,他们寻求输出空间的方式就是与敌人保持一定的距离。
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