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第八十四章 事实证明单体技能不比AOE技能差

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为防读者疑惑,在此说一下闪避与固定闪避的区别。

闪避:传承者通过自身动作或者某些技能的强制动作躲避掉敌人攻击,其中能够躲避的攻击除了普通攻击之外还有一些不具有“无法闪避”性质的技能。

固定闪避:为传承者自身隐藏属性,属性效果为在敌人普通攻击到自身的时候无视该次攻击,但固定闪避仅能闪避敌人的普通攻击,无法闪避敌人技能。

在《零点》游戏中除了固定闪避以及闪避,还拥有一项名叫“绝对闪避”的闪避机制,只不过这类闪避机制需要在游戏后期才能出现(实际上就是《零点》游戏现在还没有更新到拥有绝对闪避机制那个版本),因此在这里就不再介绍了。

在月鹿城复活点出看完自己刚刚领悟到的两个技能的时候,王放也总算是知道自己为什么能直接秒掉那头“大号屎莱姆”了。

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