造成“晕VR”问题的原因有很多,其中归根结底还是要归纳到身体和大脑反馈不统一的问题上。
身体明明没有任何移动、大脑却在处理身体移动的信号,两者相违背造成了大脑的“自我怀疑”,形成眩晕感。
这也就是为什么虚拟现实营造的越完美、晕起来就越严重。连原本不晕VR的路远,都在游戏两个小时以后晕了个欲仙欲死。
主要问题找到了,所以解决问题的办法大体也有两种:
一个是人为的造成身体移动或者身体移动的错觉,从而在脑中达到一定程度的协调,这种想法付诸实践,也就是所谓“4D电影”。
另一种就是人为影响前庭器官,通过干扰大脑认知的方式来达到“免晕”的效果,这种也是当前研究的主流和最尖端课题。当然,这种不成熟的研究方向,也面临实验安全性和无法预估推广风险等伦理问题的困扰。
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