对于路老师来说,开一座山远比建一座茅草屋来得简单。毕竟从本质上来看,他只是一个小码农,没有足够的艺术细胞、对建筑学也没什么研究。要想让他从设计到制造,在平地上造出一所大房子出来……
路远只能说,这不可能!
对于那些将要进入这处小世界的玩家来说,这也是他们将要面对的第一个难题,那就是如何搞定基础设施建设的问题。
哦,对了,差点忘记说,路远对洪荒小世界的游戏定位其实已经定下来了。
在了解了不周山与他所形成的地脉网络以后,他准备在这处小世界的基础上打造出一个高自由度的模拟经营类游戏,让玩家们也能体验一下身为“造物主”的感觉。
既然没有合适宿体,那就干脆不给,大家就很和谐的不要做人好了!
洪荒小世界足够大,不周山的支脉秘地数量也不下亿万,足够安置下所有的玩家。路远准备把玩家的意识嫁接到这些支脉的核心,而他们要做的也很简单,就是利用不周山中封印的资源经营好自己的一亩三分地。
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