没错,金瑜想制造的就是这种紧张感,三国杀不是炉石传说那种你赢我输的1V1模式,他更重视团队作战。
输掉这些游戏币可能会导致自己今天不能玩了,这样大大增加了同一伙人的凝聚力,同时加大了与对手之间心理上得博弈,从细节上提高了游戏的刺激性,让玩家分泌出更多的多巴胺和内啡肽,不知不觉中迷恋上这款游戏。
而30个游戏币如果你一次都不赢的话最多只能玩15回合,也就差不多1个多小时左右的游戏时间。但是实际上是不可能出现这种情况的,金瑜悄悄的在暗中调整了游戏的匹配机制,如果你连续失败你就会匹配到一个表现好的队友,加大你躺赢的概率。
如果你连续胜利的话,那你拿到内奸身份的几率就会增大,获胜难度也变相提高,无形之中增加你失败的几率。当以为自己可以连胜了,却突然输了。当以为自己再输一把就玩不了了,实际上下一把你就会躺赢。
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