成就系统起源很早,几乎是电子游戏诞生的时候就出现了,但是那个成就与大家现在熟知的成就系统相差甚远,一般是出现在街机厅游戏结束时,你打到排名前几就可以把自己名字写在上面,刺激玩家反复地游玩游戏。
而现在大家常见的完成某件事跳出奖杯的这种成就系统其实出现得非常晚,2005年微软在开发XBOX360的时候,定义了现代成就系统的基本语法,当时还被称为Gamerscore系统。一经推出就获得大量的玩家好评,让当时的Xbox360风光无限,期间即使遭遇了“三红”危机也没被索尼打垮出场,其中有相当一部分原因,是人们舍不得那成千上万的计分点数。
08年先后被索尼和暴雪加入到PS3和魔兽世界中,成就系统的魅力才完完全全被大众了解,拿国内玩家最熟悉的魔兽世界来举例,很多玩家应该都听说一个其他国产游戏中非常少见的群体,成就党!
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