如果说21世界最成功的独立游戏是MC,那么21世纪最成功的休闲游戏一定就是《植物大战僵尸》了。在还没有人刻意把马斯洛需求层次理论设计在游戏当中的年代,宝开工作室通过身为游戏制作人的直觉,把五层马斯洛需求层次理论近乎完美设计到了《植物大战僵尸》当中。
这种简单易上手,卡通又可爱,有趣又耐玩,老少咸宜不说,还暗中契合人类生物需求本能的游戏怎么可能不火?金瑜到现在都记得他那个凶神恶煞,黑道鬼见愁的三叔都曾经沉迷这个游戏,通宵一个晚上把《植物大战僵尸》给通关了,然后第二天继续通宵无尽模式。
而在此之前他只在电脑上玩过蜘蛛纸牌,对其他游戏没有任何兴趣。也正是因为玩了《植物大战僵尸》之后,他又继续通关了《愤怒的小鸟》、《机械迷城》等游戏,画风十分违和。要不是三叔的孩子告诉金瑜,他又亲自询问一番确定了之后,金瑜这辈子都不会想象到那个画面。
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