所有人都很专注的看着投影仪上的C方案。
重点提出了:站在玩家的角度,更加注重玩家的游戏感受,以及参与感。
一款游戏,能不能获得玩家的认可,必须要从游戏中获得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,参与感入手。
玩家和游戏能够融合的越好,认可度越高,越能留住玩家。
参与感越足,游戏越能长久。
并且根据《山海集》这款游戏的现有情况去构想了“短期”和“长期”的两种运营方案。
游戏的参与感,互动感体现,更是着重做了详细的说明:
游戏人物、游戏任务和情节,由玩家投稿玩家投票竞选,再有官方进行游戏嵌入,这样的游戏,更贴近玩家们所想要的游戏。
从这些方面入手,不仅能够提高玩家的参与感还能降低运营成本,总的来说是一举两得的事情。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)