终于,鹿仁缓了一会,才继续说道。
“我是这个游戏的主设计师之一,而他是里GM。所谓的里GM,就是在游戏中进行一些有利于公司营收的,但不一定有利于Player的见不得人的操作。”
(就是托呗?)
“比如这个游戏的通关设定,需要满足两个条件;其一,城市总耐久度高于0%;其二,成功抵御100波入侵。但是如果通关的人太多了,公司就要付出数倍的奖励,对于公司来说,是很大的损失。而如果里GM在游戏中适度的挖坑,处理掉合适数量的Player人数,那么公司就不用有那么大损失了。”
“当然,公司也是十分注重口碑效益与用户体验的,所以里GM还需要在适当的时候推动事件的发展,帮助Player们越过那些对他们来说太过困难的事情,简单来说就是暗中替Player们合理的降低游戏难度,提升Player们在游戏里的成就感与满意度,这样公司便可以通过游戏获得长久的口碑效益。”
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