余泰辰的沉思并没有持续太久。
因为他想不出,在这个游戏里,一个所谓的团体赛到底会是什么样子。
4v1,4个逃脱者对上一个祟者,是这个游戏的固定形式。
虽然这个形式并不能说是完美,但却是大多数(包含他们现在“玩”的这一款)不对称对抗多人游戏的基本框架,相对平衡,也相对公平。
而现在你告诉我说,要在这里面插入一个团体赛模式?
余泰辰想了想,觉得该不会就像是刚才那一局那样,2v2v1吧——由同一队伍的余泰辰和汉斯,对上另一支队伍的奥利维亚和大力,同时再对抗身为共同敌人的祟者。
“嘶~~~这不对,祟者这个共同敌人的能力实在远超出作为个体的逃脱者我们,要是在这里两支队伍各自为战,甚至还要为对方使绊子的话,会有很大几率把自己给搭进去,风险不是一般的大。”
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