由西米尔亲自“计算”并启动的仪式性死亡,并不仅仅是走过一面镜子那么简单。
有人会在这短短的一瞬看到自己的一生,有人会一遍遍地体验记忆中的某个片段,有人会看到一束光,有人会看到逝去的亲人,也有人只看到一片漆黑。
走过这一面镜子的人,其实是经历了一次濒死体验的实验。
若是把死亡设计成一场游戏,过关者便可获得奖励,那么这场游戏的玩家能否用他们的欢声笑语嘲讽死神、愚弄上帝?
当然,西米尔和阿尔伯特设计这个环节时并不会真的让玩家死亡,只是模拟一个濒死的瞬间,并记录下玩家在这一瞬间的意识活动,为“心灵上传”这个技术提供更为广泛更有普适性的数据,并根据这些海量的数据寻找更为可行的方案。
哪怕只是一瞬间的濒死体验,也是会对玩家的心理状态造成某些影响的。
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