《惊魔》并非史上第一款全息游戏,在此之前已经有很成熟的全息体感游戏出世。
所以大多数游戏爱好者都对游戏仓非常熟悉。
只不过《惊魔》之前的全息游戏,都是通过游戏仓对人体施加外部压力,来模拟游戏中的触感。
不仅时有延迟,而且不够细腻,总让人出戏。
正因如此,《惊魔》提出的“意识体感”概念才显得如此诱人。
倒计时还有十秒,两条特殊材料制成的银白色线,从游戏仓顶部伸出,“啪嗒”两声扣在陈瑶的太阳穴上。
“……2,1。”
陈瑶缓缓合上眼睛。
“游戏启动。”
早在听说这款游戏的时候,陈瑶就动用父母的关系进到公司内部参观过。
如果她没记错的话,第一次启动游戏后,会让玩家进入游戏背景的介绍片。
简单来说,就是上帝视角观看一下游戏整体背景。
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