一般来说,在相对公平的棋牌游戏里,除非是幸运的天选之子,否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手,那是完全不可能的事情。
而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏,新老玩家之间的差距就更为悬殊了——
因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”,到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中,“口胡”的成分非常的重。
但这口胡并不是胡乱编造。
“人”“牛”“大风”“太阳”之类的,或在现实可客观认知,或被所有游戏接触者认可的要素,是构成人间卡的基础,就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减,但其框架概念定位是不变的。
而在不同游戏规则环境下,产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念,就是所谓的“精灵卡”了。
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