“这就要涉及游戏设计方面的数值刺激概念了,可以说在任何游戏制作过程中数值刺激都是重中之重。”
赵小鹿得意洋洋的一笑,说道:“你在游戏里升级或者做完任务就会获得好处、提升属性等等,这些数值的提升会给你一种奖励性质的感觉,人的本能与动物在本质上是没有差别的,有了好处与满足感就会热衷喜爱。”
闻言,林语也渐渐进入了状态,脑海中若有若无的多了一缕灵光,随即又皱起了眉:“你说数值刺激带来的是奖励与满足,可这些单纯的数字是怎么引起玩家‘想要’,成为玩家心目中的‘好处’的?”
“额……”
赵小鹿似乎对林语这追问有点猝不及防,脸上得意洋洋的笑容僵了一下,可很快又眼珠子一转,道:
“这还不简单,攀比呗,玩家之间的竞争,比谁更厉害,想变厉害就要提升属性、装备等数值,这样游戏里的数值在玩家心目中就会变成一般等价物,另外游戏里很多的数值会与另一件本就在常人心目中很热衷的事物挂钩,这个事物通常是金钱,也就是俗称的氪金道具。”
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