倒不是裴谦故意谦虚,主要是世界观这种东西,他也写不出来啊。
不只是世界观,包括一些细节的设计,裴谦也并没有去硬性要求。
等设计稿写出来,裴谦再稍微做一些改动,那就没问题了。
马一群听得很认真。
这是他负责剧情设计之后第一次参与新项目从零开始的研发,而且这次的游戏听起来就对剧情要求很高,充满了挑战性。
一定不能让裴总失望!
大致的思路已经有了,裴总的要求也已经很明确了,众人纷纷离开。
裴谦把马一群叫住了。
马一群不由得一阵激动。
裴总单独把我留下,显然是想跟我说一下剧情方面的问题!
太好了,自从加入腾达之后,每天都在努力揣摩裴总的意图,这次能够跟裴总面对面地交流,肯定能够受益匪浅。
只是不知道裴总会如何设计《回头是岸》的世界观呢?哪怕只是一句提示也好啊……
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