闵静超又盯了一段时间,确定这个活动没有出现什么大的问题和bug,也看了看玩家们大致的反馈。
等这一切都完成,差不多也该下班回家,享受假期了。
临走之前,闵静超又看了一下GOG这边的数据。
果然,在线人数等数据有了一定的下滑。
这是意料之中的事情,毕竟这个活动的目的就是千方百计地把玩家往ioi那边引,活动奖励给得这么好,玩家们不去才奇怪。
考虑到电脑性能的问题,绝大多数玩家肯定不会选择双开,去玩ioi了,GOG这边自然就下线了。
闵静超知道这是很正常的事情,但还是稍微有些忧虑。
毕竟作为一名游戏设计师,他已经很习惯于通过数据来查看游戏的现状,甚至很多时候相比于玩家的反馈,更依赖于数据的表现。
毕竟玩家的意见往往只能代表个体,而数据却能够代表一群人。
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