短暂的中场休息后,已经杀红眼的选手们,再度狂热投入比赛中,无需导师催促与鞭策,就自发爆出万倍主观能动性,即便最为文雅腼腆的格蕾,也毫不留情的收割着一批又一批魔物,表情隐约中透露出亢奋。
她们的积极性如此之高,全因这轮比赛与前三场的性质截然不同!
虽然第一局‘比开挂’重要性最高,奠定了她们未来发展的根基,即便她们心中明白,但少年少女们并未从中体验到变强的乐趣。而第二轮的‘载具’第三轮的‘使魔’,同样在懵懵懂懂中获得新的力量,虽然变强了,但认可度同样不高。
这局的比赛就不一样了,加载‘血战规则’的战场,让少年少女们直观感受到了‘变强’的过程,并且是通过双手收割得来的。就像花钱买来的食物,与亲手种植的食物,吃起来感觉完全不同。
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