他只听过这个游戏并没有实际玩过。
抱着玩cs反恐精英的态度去玩,游戏里面的视角有第一人称和第三人称,在落地十几分钟后,手持微冲奔跑的时候被阴暗台上蹲着的玩家一枪爆头后。
深深感受到第一人称的不便
第三人称最适合这个游戏,拾取物品,还有360度观察环境,都是很方便的『操』纵,而第一人称就变成了束手束脚,视角范围极为有限。
他观察各种地形和建筑的构造。
单排打熟练了就进双排,双排再进四排,可能因为本土玩家的苟命玩法,单排里面,各种卧虎藏龙,全都躲在建筑台,窗户后面,地面岩石,还有草丛里面放冷枪,激烈的枪战场面没有出现,成了暗杀游戏。
游戏为了防止玩家无限制的苟命玩法,导致一场游戏进行太长时间。
设置了毒圈系统,就是游戏开始到达一定时间,地图的外围就会充斥毒气慢慢随机朝着某个区域挤压,当然玩家的地图上能看到安全区域所在,毒气并非一次『性』收缩结束的,而是分好几个阶段,安全区被毒气挤压,大圈里随机中圈位置,中圈里又随机缩圈位置,以这样的方式调动玩家的积极『性』,促使他们见面进行战斗
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