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第六十八章 菜刀敢死队

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“纵观《苍穹》大型战争史,因为撇除了现实中气候、温度、天险等外在因素的影响,在那片大6上生的团队战争,最终决定成败的往往是玩家的数量。以少胜多的战役不是没有,比如傲世公会的第一军团就曾以5ooo人的劣势战胜了战盟2oooo人的团队,还有在七国论战中,华夏国15万军团在美、日两国1oo万联军包围中,奇迹般的突围而去。这些以弱胜强的战役,归结出了遗忘大6大型战争中另外两个要素,装备的优良、团队配合的默契度亦是决定大型团队战争胜负的关键。

当然,说道这里,我们始终无法避免的提到22o8年5月,生在小镇多哈的那场战争。在多哈镇城镇守卫战中,后来得出确切统计,镇内可以形成战斗力的玩家为132o名,这其中有72o名是没有公会的闲散玩家,面对战盟5ooo人的精锐团队,究竟如何完成的逆转呢?

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