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第46章 胜利之矛和控制链的设想

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“怎么早没想到呢。”卢克敲着脑袋。

上次他发现强行判定技能在现实世界中堪称BUG,圆舞棍一出,连灭霸都栽了。

dnf很多看似稀松平常的设定,拿到现实世界往往出人意料。

控制技能也是如此,dnf各大职业现在谁还没个控制技能,有的职业更是控场定位。

然而到了漫威宇宙,控制型技能往往不会单独拿出来谈论,而是和伤害技能一起归为“能力”。

dnf控制技能在这里一下子脱离了游戏规则束缚。

举个简单易懂的栗子:

游戏内卢克攻坚团本,对控制技能作出了有史以来最严格限制:控制次数太多,BOSS就会狂暴。控制时间太长的话,BOSS还是会狂暴。

这造成控制技能从卢克团本开始,变得上不去台面,存在感大打折扣。这是对游戏平衡性的妥协。

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