抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
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