久才能捶死这个BOSS。
所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
那么问题就来了。
如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里了。
罗素把BOSS打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
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