这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。
市场会不会买单,最终还得玩家说了算。
正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。
在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。
不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。
那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……
走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。
由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。
那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?
“神仙指路型特大圆满成功”?
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