在麻生香月来到海庄镇的第七实话“泡泡龙”这个游戏的制作并不难最难其实在于创意。
日本的游戏界与漫画界相比起来竞争的激烈程可以说是毫不逊色。诸多的游戏公司中艾尼克斯株式会社虽然算得上是名列前茅但是却不能说是稳如泰山。因为一款成功的游戏一个新公司就大放异彩的事情在日本游
可是屡丑不鲜。不断地开拓针对不同人群的新游戏。“毛保持活力必不可少的方法。“泡泡龙”可以说是老少皆宜没有任何的年龄限制制作成本又低将其推出就是失败也g本伤及不了公司的元气又可以交好方明远岂不是一举两得。况且这种休闲游戏亏本的可能x太哪怕“泡泡龙”只能达到俄罗斯方块十分之一的市场接受。其收益和成本之间的比例都将是一个十分可怕的数目。
这样一来如何给方明远一个满意的收益分配就成了《少年月刊》和艾尼克斯株式会社一时间难以把握的问题。
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