不少游戏到了后期都会出现数据膨胀的情况,这就跟修仙的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一样。
SAO作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因此提升许多倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬间飙升到一个看起来不可思议的数值。
但与之相对的是,每当玩家成长起来的时候,敌人也会提升防御、攻击和血量,以此来应对已经强得过头的玩家。
可实际上这样的状况对SAO这个潜行游戏而言,影响微乎其微。
一般的游戏理论上只要扛得住BOSS的攻击,那么就可以依靠补给不断磨血,最终将其讨伐;然而到了SAO里面,艾恩葛朗特的BOSS也许无法秒杀玩家,但绝对可以在持久战中占据优势。
毕竟这并非回合制游戏,守层BOSS可不会给玩家相互治疗的时间,更不会站在原地挨打,这也就造成了许多的变数。
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