、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局……等等关键情节触发地点都零落齐步地瞬间完成了。
李林知道单凭自己的想象,自然是无法囊括如此巨细,很多不符合逻辑的地方,应该是系统利用已有的知识补全了,一砖一瓦,这样的细节,古代时候的模样,自己只有模糊的印象,更不可能知道具体的朝代。
既然要让玩家体验更为真实的游戏,那么这个最初场景的时间阶段,自然不能是半天那么短,连走路的时间都不够。
李林回想着游戏攻略,然后把各个关键点,都细细调整了一遍。
当前这个洛阳场景目的不变,仍然是让玩家拜入逍遥派。但是也可以拜入其他门派,这样更加灵活,也能突出更有资质的玩家,不能让他们按照攻略就可以进入。
其中的细节互动,一切都仿照现实,时间为一年为限,当积攒到一万钱,六项武功属性:内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功均超过五十时才能触发古月轩到洛阳看小虾米雕像事件。
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