题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏出彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司出品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都深有体会,尤其长年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
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