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第六章 真正的高手

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《重生》作为一个生物电脑的专用网络游戏,在设计理念上本来就和普通游戏不同,并不是依靠玩家的操作技巧来完成游戏,更多的是依靠全身神经的综合反应。在这里射击时和超级cs完全不同,超级cs里瞄准对手后,手是不会抖动影响命中的,但《重生》不同更加现实,手部的微微颤抖都会影响射击时的精度,其他影响人物的因素更多,需要慢慢的摸索。

《重生》系统里命中率是指玩家在眼睛对准目标时使用技能是否命中的计算方法,一旦玩家的普通攻击确实命中敌人某部位时,系统默认是100%命中,而不考虑敌人本身的闪避率有多高。这也是因为《重生》系统使用的是两套计算方式,表面上是使用数学概率计算,而骨子里使用的是真实伤害模式计算。

也就是说即便一个玩家有再高的等级和强力的技能,仍然不能击中一个身手高明,速度极快的格斗高手,除非他能跟上对方的速度,能在对方运动前击中对方。

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