艾迪正好被分在贝蒂所在的运算群,他正奋力的计算着梦境#34的左旋臂升华途径,这种运算推演下,他渐渐发现艾斯大人似乎在带领他们使用一种从未有过的算法。
关于这种计算方法,艾迪似乎有所领悟,又似乎一无所获,他迫切的想知道这种算法的整体。
“曲线,切线,曲线,切线……不规则图形……”
贝蒂的信息流更多,运算量也更多,她敏锐的感觉到这种方法的优越性。
“如果用这种方法来构筑法术模型,似乎能极大的减少运算量,而且能比较准确的计算出不规则图形的面积……”
这也正是艾斯的用意,他用的方法就是前世近现代数学最重要的突破,微积分。
微积分致力于解决四种问题,怎样求曲线的切线?怎样计算曲线下面积?如何计算物体在某个位置上的速度、加速度?如何找出最优解?
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