个人一起设计出来了游戏,二话没说的就找认识的人去公测。不过效果并不是很好,国内的大多数人都适应不了国外游戏的设计理念,他们这个小打小闹的游戏也最终宣布结束。
不过两个人其实都会时不时的想起这款游戏,想着有朝一日能让它活起来。只不过他们这几年都太忙了,一个又一个项目递推着走下去,完全没有多余的功夫再也重拾那款游戏,便一直搁置了。
可是情怀什么时候能救命了?
季书桥开始抓狂了,“‘拾荒者’当时没能继续下去的主要原因就是设计核心和国内市场有重大冲突,你不动内核只是改变小支线,它怎么可能活过来?”
他说的这些问题林璟行一早就想过,前段时间把它重新运营起来,也不过是因为舒茵的一句话罢了。
“我真的很怀念那里的快意恩仇,江湖肆意呢。”
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