Caster在自己的阵地之中,理所当然的能够增幅己方单位,同时压制敌方单位——
没有什么道理可说的,要是连这些最基本的操作都做不到的话,那么也就别分什么客场作战、主场作战的了,也犯不着琢磨那么多的明枪暗箭、阴谋诡计。
反正根本就没有任何的作用,为什么要在这些不必要的方面浪费时间和精力呢?
只要看见人就打,反正不管是不是别人的地盘,都没有任何的差别……如此一来,只需要一个晚上大概就能够结束圣杯战争,看谁的面板高,谁的宝具多,谁的技能强,谁就自动胜利。
这么一来的话,自然也就少了很多很多的阴谋诡计的成分,反正这些都毫无用武之地……
然而事实上并非如此,例如魔术师的阵地,又例如暗杀者的情报与刺杀。之所以分出不同的职阶,就是因为不同职阶的Servant的能力侧重方面有所不同,只有制定适合自己的战场,扬长避短以强击弱,才能够更好的在自己的主场之中发挥优势。
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