防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些游戏公司主动带节奏之后。旭日科技在线玩家出现了持续的下滑。
传奇经过之前的‘内部人员刷金币’事件之后,好不容易有点恢复元气的意思,最高在线人数正在往120人的巅峰进发。
结果防沉迷出来三天,最高在线人数只剩下了不到100万。很多一天24小时都要派对的火爆区,这两天也基本上秒排了。
梦幻西游更不用说了,原本刚退出就被公司寄予厚望结果遭遇了滑铁卢。经过几次更新之后原本已经有点小火苗晃悠悠燃起来的意思,结果被防沉迷一把长把小火苗拍灭了。
仙剑奇侠传玩家也出现了剧烈波动,很多玩家在游戏内部聚集在一起在‘当前’聊天窗口刷屏抗议。
唯一没有收到影响了就是361的网页游戏了,这个游戏原本受众面就是上班族,未成年人只是少数。
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